Cómo jugar a los dados Craps
Para comenzar a jugar a los dados o craps de RTG primero tienes que escoger fichas entre valores 1, 5 ó 25 y colocarlas en sectores de apuestas que se resaltan en la mesa de craps. No tienes que depositar fondos para comprar fichas, ya que dispones de 1.000 créditos en tu saldo para jugar gratis.
El objetivo del juego Craps es apostar en el posible resultado de una tirada de dos dados. La suma de números en las facetas opuestas de dados siempre es igual a 7 y es el número clave del juego. Craps se diferencia por una gran variedad de apuestas, hasta 120 tipos, que corresponden a posibles combinaciones de números en los dados. La apuesta más típica Craps que le dio el nombre al juego se paga 7 a 1 si obtienes números 2, 3 o 12 en suma de dos dados. Conoce los detalles de las apuestas de Craps en la versión de RTG y los pagos que te otorgan.
Apuestas del juego de dados Craps
Al principio de una ronda del juego Craps están activos sólo los sectores principales de apuestas:
- Pass Line, es una línea de pase inicial. Ganas el doble de tu apuesta en la ronda si obtienes un 7 o un 11 en suma y pierdes si sale la combinación Craps de 2, 3 o 12. Si en suma sale 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, ganas un punto y puedes realizar la segunda tirada en una misma ronda con apuestas adicionales.
- Don't pass Bar es una línea de no pase, una apuesta contraria al Pass Line. Ganas 1:1 si obtienes un craps y pierdes si salen un 7 o un 11. El resto de números te dan un punto y permiten pasar a la segunda tirada con más opciones de apuestas.
- Field son apuestas en números 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12 que pagan 1:1 y te dan un punto activando los sectores de la segunda tirada.
- Apuestas Seven, Any Craps, 1:1, 1:2, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 y 6:6 que están a la izquierda te dan los pagos más grandes desde 4.1 hasta 30:1 e igual te premian con un punto.
Después de que ganes un punto en apuestas de la primera tirada se activa el modo ON y puedes colocar tus fichas en los sectores adicionales:
- Come es la apuesta en "pase" que gana al obtener 7 y 11 y pierde si los dados muestran un 2, un 3 o un 12.
- Don't Come Bar es la apuesta contraria o "no pase" que se pierde si aparece un siete o un once y se gana con dos, tres, o doce.
Si en la segunda tirada no sale ninguno de los números mencionados para las dos apuestas anteriores, tu apuesta se coloca en el sector del número conseguido - 4, 5, 6, 8, 9, 10 y vuelves a tirar los dados hasta que salga un 7. Ganas si sale un siete antes de que salga tu número apostato. Además de las apuestas principales en la segunda tirada dispones de la opción de apostar en 6/8 Big, ganas si un 6 y un 8 aparecen antes que un 7.
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